Principe d'Archimède

Cette applet Java simule une expérience simple concernant la poussée d'Archimède dans un liquide: Un corps solide suspendu à un dynamomètre est plongé dans un liquide (en le déplaçant avec la souris!). Dans ce cas la force mesurée, qui est égale à la différence entre le poids et la poussée d'Archimède, est plus petite.

Vous pouvez changer (dans certaines limites) les valeurs présélectionnées de la surface de base, la hauteur du solide et les densités du corps et du liquide en utilisant les champs appropriés. Après avoir appuyer sur "Entrée", le programme vous indique les nouvelles valeurs de la hauteur immergée, du volume déplacé, de la poussée d'Archimède, du poids du corps et de la force mesurée. L'accélération de la pesanteur est supposée prise à g = 9,81 m/s2.

Si il apparaît "Maximum atteint!" (en rouge), vous avez atteint la tension maximale du dynamomètre.

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Principe d'Archimède:
Tout corps plongé dans un liquide (ou un gaz) reçoit une poussée, qui s'exerce de bas en haut, et qui est égale au poids du volume de liquide déplacé.