В какой точке заданной эллиптической орбиты находится планета в заданное время? В 1609 году, Йоханнес Кеплер смог ответить на этот вопрос, сформулировав следующий закон:
Этот закон иллюстрируется компьютерной симуляцией. На правой панели, вы можете выбрать, из списка, одну из девяти планет или комету Галилея. Вдобавок, это позволяет определить орбиту воображаемого небесного тела входящего в большую полуось и числовой эксцентриситет (не забудьте нажать клавишу "Enter"). Вы можете остановить и начать сначала симуляцию планетарного движения, используя кнопку "Pause / Resume" или сделать ее медленнее. Если вы выбирете опцию "Sectors", Java аплет покажет два сектора с одинаковыми площадями и два счетчика, из которых вы можете узнать время для прохождения этих секторов (выраженного в орбитальном периоде Т). Сектора могут быть расширены или уменьшены, контролем уменьшения/увеличения или объеденины нажатием кнопки. Вектора скорости планет или комет, могут быть вытянуты до нужного. В нижней части правой панели, программа информирует о расстоянии до Солнца (в астрономических единицах; 1 AU = 1,49597870 × 1011 м) и скорость (в км/c).