Horná čsť pružiny (červené koliečko) je rozkmitávaná - napr. rukou - kmitavým pohybom, ktorý považujeme za harmonický. To znamená, že je možné popisovať pohyb harmonickou funkciou (sinus alebo kosinus). Takto vytvorené oscilácie oscilátora nazýváme budené kmity.
Tlačidlo "Reset" nastaví pružinu do počiatočnej pozície. Druhým tlačidlom môžete simuláciu spustiť alebo zastaviť. Ak zvolíte možnosť "Spomalenie", spomalí sa celá simulácia desaťkrát. Možno tiež meniť základné parametre systému ako sú tuhosť pružiny, hmotnosť závažia, koeficient tlmenia a uhlovú frekvenciu. Výsledky môžete zobrazovať v jednom z troch diagramov:
Vcelku tu môžeme pozorovať tri rôzne druhy chovania:
Ak je koeficient tlmenia veľmi malý, budú sa výrazne prejavovať prechodové stavy, preto vždy musíme istý čas počkať, než sa v tomto prípade situácia ustáli a príde k vyššie zmienenému výraznému chovaniu.
Pozn.:
Táto animácia je založená na vzorcoch a rovniciach, ktoré pre nematematikov vyzerajú trocha
komplikovane. Ak zrovna nemáte radi matematiku, asi by ste ani nemali klikať na tento odkaz.