Selles simulatsioonis näitame seadet, mida tihti kasutatakse konstantse kiirendusega liikumise uurimiseks. Simulatsioonis on eeldatud, et raskuskiirendus on
Simulatsioonis saab teatavates piirides muuta klotsi massi, rippuva keha massi ning hõõrdetegurit klotsi ja pinna vahel (ära unusta vajutada "Enter" klahvi).
Simulatsioonis on võimalik muuta vahemaad algseisust ajavõtu kohani (must jäme joon tähistusega VA), kui tõmbate seda hiire kursoriga edasi või tagasi (täpsus on
Seonduvad valemid.
Newtoni teise seaduse kasutamine kiirenduse arvutamiseks:

kus
a ... kiirendus
m ... rippuva keha mass
g ... raskuskiirendus
m ... hõõrdetegur
M ... klotsi mass
Liikumine konstantse kiirendusega, kui algkiirus on 0 m/s:

s ... nihe
a ... kiirendus
t ... aeg
|
| Physics Applets |
URL: http://www.walter-fendt.de/ph14ee/n2law_ee.htm
© Walter Fendt, December 23, 1997
© Translation: Kaido Reivelt, 2007 (www.fyysika.ee)
Last modification: January 16, 2010