Patnáctka

Patnáctku vymyslel kolem roku 1874 americký poštovní úředník Noyes Palmer Chapman¹). Na hrací ploše 4×4 lze přemístit 15 dílků s čísly od 1 do 15. Cílem hry je dosáhnout uspořádné podoby z dané výchozí (neuspořádané) podoby.

Podle vzorce pro permutace je možných 16!   =   1 · 2 · 3 · … · 14 · 15 · 16   =   20 922 789 888 000 kombinací, jak umístit 15 kamenů a jedno prázdné pole na hrací plochu. V polovině těchto případů je však vzniklý soubor úloh neřešitelný. Počet možných podob je tedy „jen“ 10 461 394 944 000.

Ke zjištění, zda je pro danou podobu možné řešení, se používá tzv. parametr přeuspořádání N1 a řádkový parametr N2.

Úloha je pro danou počáteční podobu řešitelná právě tehdy, když je součet N1 + N2 sudé číslo.

Příklad:

Priklad

V zobrazené podobě má následujících 9 dvojic čísel „špatné“ pořadí: (10,11), (10,12), (10,13), (10,14), (11,12), (11,13), (11,14), (12,14), (13,14). Parametr přeuspořádání N1 má tedy hodnotu 9. Prázdné pole je ve 3. řádku, takže N2 = 3. Protože součet N1 + N2 = 9 + 3 = 12 je číslo sudé, je úloha pro tuto výchozí podobu řešitelná.

Zdroj: Wikipedia (deutsch), článek "15-Puzzle"

Tento prohlížeč nepodporuje HTML5 Canvas!

Pozn:
¹) Často (a mylně) bývá považován za autora tohoto hlavolamu matematik Sam Loyd. Loyd totiž od roku 1891 až do své smrti tvrdil, že hlavolam vynalezl. Z tohoto důvodu je tato matematická úloha též známa jako tzv. Loydova patnáctka.