Luneta lui Kepler

Acest applet Java simuleaza o luneta astronomica (luneta lui Kepler) formata din doua lentile numite obiectiv si ocular. Lumina cade dinspre stanga pe obiectiv, se refracta prin obiectiv si ocular si ajunge in final in ochiul observatorului. Este de remarcat ca razele desenate cu rosu in aceasta simulare nu reprezinta mersul real al luminii prin sistem (refractia la trecerea aer-sticla si la trecerea sticla-aer) ci - pentru simplificare - se foloseste aproximatia lentilelor subtiri (refractie in planul lentilei). Daca distanta focala obiectiv (f1) este mai mare decat cea a ocularului (f2), luneta lui Kepler furnizeaza o imagine marita si rasturnata.

In cele doua casete de text se pot modifica distantele focale ale obiectivului si ocularului intre limitele 0,05 m si 0,5 m (A nu se uita apasarea tastei "Enter"!). In plus cu tasta mouse-ului apasata se poate influenta directia razelor de lumina. Programul calculeaza unghiurile sub care cad razele de lumina in obiectiv si ocular precum si marirea. Prin exemplul celor sase stele cu stralucirea maxima a pleiadelor appletul arata care este deosebirea intre cea ce se vede prin luneta si realitatea.

This browser doesn't support HTML5 canvas!

Marirea data de luneta lui Kepler se poate calcula cu ajutorul urmatoarei relatii aproximative (in aproximatia unghiurilor mici):

v = − f1 / f2

v  ... marirea
f1 ... distanta focala obiectiv
f2 ... distanta focala ocular